HTC Vive Cosmos支持光学手指跟踪

早在3月,HTC就发布了针对Vive和Vive Pro的手指跟踪,开发人员可以将其集成到他们的应用程序中并在HTCVIVE上运行。

SDK是支持C和C + API的免费插件或虚幻引擎。由于跟踪使用常规摄像机而不是头部显示器上的深度传感器,因此不建议在“复杂背景”下进行跟踪。灯光必须足够明亮,以便可以看到您的手。

Cosmos使用了新的相机,HTC可能改进了算法。我们将确保一旦航天器对其进行测试。

该软件可在PC上以高达30 FPS的速度跟踪21个手指点。由于跟踪在GPU上运行,因此不会影响CPU的性能。

实时对焦独立耳机中提供了该技术的更基本版本,但这只能检测到手的位置和一组有限的手势。

在非交互式虚拟现实体验和社交虚拟现实中,控制器通常更像琐事而不是帮助。只需戴上耳机并亲眼观察即可进入这些体验,这将是一个受欢迎的发展。

企业客户使用VR来执行诸如建筑可视化之类的任务,由于这种摩擦,他们常常完全放弃控制器。游戏控制者对非游戏者的吸引力远不如直接看到您的手。

在社交虚拟现实中,可以用真实的手自由手势的能力会增加沉浸感,并增加社交的存在。我在AltspaceVR等平台上花费了很多时间-LeapMotion是我最喜欢的输入法。

我们还没有看到很多开发人员集成此SDK,但是如果该技术在Cosmos的新相机上能更好地工作,它将很快发生变化。

[的原始内容,请指出并退还链条]

特别声明:本文是由网易从媒体平台“网易”作者上载并发表的,仅代表作者的观点。网易仅提供信息发布平台。

跟进

跟进

1

参与

1

阅读下一篇文章

国庆节过后,出售了300个城市的收入被释放,房奴们流下了眼泪。

返回网易首页

下载网易新闻客户端

早在3月,HTC就发布了针对Vive和Vive Pro的手指跟踪,开发人员可以将其集成到他们的应用程序中并在HTCVIVE上运行。

SDK是支持C和C + API的免费插件或虚幻引擎。由于跟踪使用常规摄像机而不是头部显示器上的深度传感器,因此不建议在“复杂背景”下进行跟踪。灯光必须足够明亮,以便可以看到您的手。

Cosmos使用了新的相机,HTC可能改进了算法。我们将确保一旦航天器对其进行测试。

该软件可在PC上以高达30 FPS的速度跟踪21个手指点。由于跟踪在GPU上运行,因此不会影响CPU的性能。

实时对焦独立耳机中提供了该技术的更基本版本,但这只能检测到手的位置和一组有限的手势。

在非交互式虚拟现实体验和社交虚拟现实中,控制器通常更像琐事而不是帮助。只需戴上耳机并亲眼观察即可进入这些体验,这将是一个受欢迎的发展。

企业客户使用VR来执行诸如建筑可视化之类的任务,由于这种摩擦,他们常常完全放弃控制器。游戏控制者对非游戏者的吸引力远不如直接看到您的手。

在社交虚拟现实中,可以用真实的手自由手势的能力会增加沉浸感,并增加社交的存在。我在AltspaceVR等平台上花费了很多时间-LeapMotion是我最喜欢的输入法。

我们还没有看到很多开发人员集成此SDK,但是如果该技术在Cosmos的新相机上能更好地工作,它将很快发生变化。

[的原始内容,请指出并退还链条]

早在3月,HTC就发布了针对Vive和Vive Pro的手指跟踪,开发人员可以将其集成到他们的应用程序中并在HTCVIVE上运行。

SDK是支持C和C + API的免费插件或虚幻引擎。由于跟踪使用常规摄像机而不是头部显示器上的深度传感器,因此不建议在“复杂背景”下进行跟踪。灯光必须足够明亮,以便可以看到您的手。

Cosmos使用了新的相机,HTC可能改进了算法。我们将确保一旦航天器对其进行测试。

该软件可在PC上以高达30 FPS的速度跟踪21个手指点。由于跟踪在GPU上运行,因此不会影响CPU的性能。

实时对焦独立耳机中提供了该技术的更基本版本,但这只能检测到手的位置和一组有限的手势。

在非交互式虚拟现实体验和社交虚拟现实中,控制器通常更像琐事而不是帮助。只需戴上耳机并亲眼观察即可进入这些体验,这将是一个受欢迎的发展。

企业客户使用VR来执行诸如建筑可视化之类的任务,由于这种摩擦,他们常常完全放弃控制器。游戏控制者对非游戏者的吸引力远不如直接看到您的手。

在社交虚拟现实中,可以用真实的手自由手势的能力会增加沉浸感,并增加社交的存在。我在AltspaceVR等平台上花费了很多时间-LeapMotion是我最喜欢的输入法。

我们还没有看到很多开发人员集成此SDK,但是如果该技术在Cosmos的新相机上能更好地工作,它将很快发生变化。

[的原始内容,请指出并退还链条]

特别声明:本文是由网易从媒体平台“网易”作者上载并发表的,仅代表作者的观点。网易仅提供信息发布平台。

跟进

跟进

1

参与

1

阅读下一篇文章

国庆节过后,出售了300个城市的收入被释放,房奴们流下了眼泪。

返回网易首页

下载网易新闻客户端

早在3月,HTC就发布了针对Vive和Vive Pro的手指跟踪,开发人员可以将其集成到他们的应用程序中并在HTCVIVE上运行。

SDK是支持C语言和C + API的免费插件或幻想引擎。由于跟踪使用常规摄像机而不是头部显示器中的深度传感器,因此建议不要在“复杂背景”下进行。灯光必须足够明亮,以便您的手可以看到它们。

Cosmos使用了新相机,HTC可能已经改进了算法。我们将确保一旦航天器对其进行测试。

该软件在PC上以21点的速度跟踪指针,最高可达30 FPS。由于跟踪是在GPU上运行的,因此不会影响CPU性能。

该技术的更基本版本可以用于实时对焦独立的耳机中,但这只能检测到手的位置和一组有限的手势。

在非交互式虚拟现实体验和社交虚拟现实中,控制器往往更像是琐事而不是帮助。只要戴上耳机并看到您的手,您就可以进入这些体验,这将是可喜的进步。

使用VR来执行诸如架构可视化之类的任务的企业客户通常会因为这种摩擦而完全放弃其控制器。游戏控制者对非游戏者的吸引力远不如直接看到您的手。

在社交虚拟现实中,可以用真实的手自由手势的能力会增加沉浸感和社交生活。我在Altspace VR等平台上花费了很多时间-LeapMotion是我最喜欢的输入法。

我们还没有看到很多开发人员集成SDK,但是如果该技术在Cosmos的新相机上能更好地工作,它将很快发生变化。

[的原始内容,转载请注意并返回链]

早在3月,HTC就发布了针对Vive和Vive Pro的手指跟踪,开发人员可以将其集成到他们的应用程序中并在HTCVIVE上运行。

SDK是支持C和C + API的免费插件或虚幻引擎。由于跟踪使用常规摄像机而不是头部显示器上的深度传感器,因此不建议在“复杂背景”下进行跟踪。灯光必须足够明亮,以便可以看到您的手。

Cosmos使用了新的相机,HTC可能改进了算法。我们将确保一旦航天器对其进行测试。

该软件可在PC上以高达30 FPS的速度跟踪21个手指点。由于跟踪在GPU上运行,因此不会影响CPU的性能。

实时对焦独立耳机中提供了该技术的更基本版本,但这只能检测到手的位置和一组有限的手势。

在非交互式虚拟现实体验和社交虚拟现实中,控制器通常更像琐事而不是帮助。只需戴上耳机并亲眼观察即可进入这些体验,这将是一个受欢迎的发展。

企业客户使用VR来执行诸如建筑可视化之类的任务,由于这种摩擦,他们常常完全放弃控制器。游戏控制者对非游戏者的吸引力远不如直接看到您的手。

在社交虚拟现实中,可以用真实的手自由手势的能力会增加沉浸感,并增加社交的存在。我在AltspaceVR等平台上花费了很多时间-LeapMotion是我最喜欢的输入法。

我们还没有看到很多开发人员集成此SDK,但是如果该技术在Cosmos的新相机上能更好地工作,它将很快发生变化。

[的原始内容,请指出并退还链条]